Andy Farnell

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Andy Farnell

Designing Sound

Pure Data

Book Review – Designing Sound by Andy Farnell

Ein Leitfaden für Praktiker zu den Grundprinzipien der Erstellung von 
Soundeffekten mit leicht zugänglicher kostenloser Software.
Designing Sound lehrt Studenten und professionelle Sounddesigner, Soundeffekte aus
dem Nichts zu verstehen und zu erstellen. Seine These ist, dass jeder Klang aus 
ersten Prinzipien erzeugt werden kann, geleitet von Analyse und Synthese. 
Der Text nimmt die Perspektive eines Praktikers ein und erforscht die 
Grundprinzipien der Erzeugung gewöhnlicher, alltäglicher Geräusche mit einer 
leicht zugänglichen kostenlosen Software. 
Leser verwenden die Sprache Pure Data (Pd), um Klangobjekte zu konstruieren, 
die flexibler und nützlicher sind als Aufnahmen. Ton wird als Prozess 
und nicht als Daten betrachtet – ein Ansatz, der manchmal als „prozedurales Audio“ 
bezeichnet wird. Prozeduraler Sound ist ein lebendiger Soundeffekt, der als 
Computercode ausgeführt und in Echtzeit entsprechend unvorhersehbaren 
Ereignissen geändert werden kann. Zu den Anwendungen gehören Videospiele, Filme, 
Animationen und Medien, bei denen Ton Teil eines interaktiven Prozesses ist. 
Das Buch geht praxisnah und systematisch an das Thema heran, lehrt am Beispiel und 
liefert Hintergrundinformationen, die einen festen theoretischen Kontext für die 
pragmatische Haltung bieten. [Viele der Beispiele folgen einem Muster, beginnend 
mit einer Diskussion über die Natur und Physik eines Klangs, über die Entwicklung 
von Modellen und die Implementierung von Beispielen bis hin zum letzten Schritt 
der Erstellung eines Pure Data-Programms für den gewünschten Klang. Verschiedene 
Synthesemethoden werden diskutiert, analysiert und verfeinert.] Nach Beherrschung 
der in Designing Sound vorgestellten Techniken sind die Studierenden in der Lage, 
ihre eigenen Klangobjekte für den Einsatz in interaktiven Anwendungen und anderen 
Projekten zu bauen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Juli 8th, 2021 by